플레이스토어에서 '런닝맨 딜레마 게임'으로 검색합니다. 이 게임은 안드로이드 앱에서도 참여할 수 있습니다.
런닝맨에서는 여러가지 게이미피케이션을 활용한 게임을 하고 있습니다. 특별히 알사탕 제출 관련 서로 신뢰하느냐 불신하느냐로 게임을 진행한 적이 있었습니다.
매 라운드마다 멤버 전원이 총 제출할 알사탕의 범위 갯수가 정해져 있습니다. 이 범위 안에 들어올 경우에는 2배하여 다시 돌려받을 수 있고 만약 이 범위 안에 들어오지 못하면 제출한 알사탕을 모두 잃게 됩니다.
그러므로 배신을 할 계획이라면 최대한 적게 제출해서 알사탕을 아껴야 합니다. 그래서 배신이 난무하는 런닝맨 게임에서는 이렇게 약속을 어기고 0개, 1개를 제출한 사람이 많아서 미션이 실패로 돌아가곤 했습니다. 이 때 다른 멤버들은 배신에 좌덜하고 멘붕에 빠집니다.
게임 진행 순서
모두에게 일정한 갯수의 알사탕이 주어집니다.
1. 매 라운드에 알사탕 제출 범위가 주어져 있습니다. 그 범위 안에 들어오면 몇 배를 주고 그렇지 않으면 몇 배로 손해를 보는 지가 적혀 있습니다.
2. 멤버들은 서로 상의할 수 있습니다. 그리고 말로 약속도 하고 허로 합의할 수도 있습니다.
3. 그러나 알사탕 제출은 철지히 비밀로 합니다. 알사탕을 제출합니다.
4. 최종 알사탕 제출 갯수를 확인합니다. 범위 안에 들어왔다면 해당 배수를 해서 되돌려주고 그렇지 않은 경우에는 제출한 알사탕을 회당 배수만큼 회수합니다.
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(1) 스코어보드판을 위한 화면(태블릿 10인치 이상 화면) : 게임 참가자들이 스코어보드판을 통해 게임 진행 상황을 확인하는 용도.
되도록 큰 화면일 수록 좋음
4~5명의 소수 인원일 경우에는 태블릿 화면으로도 매 라운드의 점수 상황을 확인할 수 있음.
(2) Player와 Host 용 휴대폰(반드시 안드로이드) 또는 태블릿
(3) OnBoardGame 앱 설치(안드로이드용). 플레이스토어에서 온라인보드게임 또는 OnBoardGame이라고 치면 됨.
가장 알사탕 갯수가 많은 플레이어입니다.
1. 극심한 눈치작전 게임입니다.
2. 대략적으로 알사탕의 범위가 넓다고 판단될 때 많은 알사탕을 투입해야 합니다.
3. 다른 플레이어들이 많은 알사탕 제출을 통해 승부를 거는 시점이 초반일 지, 중반일 지, 종반일 지를 잘 추측해야 합니다. 이에 따라 전략을 세우면 됩니다.
보드 게임 목록은 앞으로 계속 추가될 예정입니다.
비어있는 보드 게임방 가져오기를 클릭하면 맨 처음 비어 있는 방을 가져옵니다. 기본적으로 a001 ~ a200까지 200여개의 방이 마련되어 있습니다. 사용되지 않고 있는 방 중에서 맨 처음 번호의 방을 자동으로 가져옵니다.
**사용자가 적을 경우에는 호스트를 비롯한 모든 플레이들이 빈방 가져오기를 클릭하면 동시에 같은 방 번호가 뜰 것입니다. 이 경우에는 모든 플레이어들이 같은 방이 떴음을 확인하고 동시에 모두 입장하면 됩니다. 가장 중요한 것은 모든 플레이어들인 1번의 게임방 번호가 같아야 한다는 것입니다.
**사용자가 많을 경우에는 빈방 가져오기를 했을 때, 어디선가 다른 사람도 같은 빈방을 가져오게 될 수도 있습니다. 왜냐하면 아직 빈방만 확인한 상태이기 때문입니다. 이 경우에는 먼저 들어간 호스트가 그 빈방을 차지하게 됩니다. 이렇게 사용자가 많은 경우에는 모든 플레이더들이 빈방 가져오기를 하니 a102번 방이 비었다고 나온 경우에, 멀찍이 a150번 방으로 들어가자고 약속하고 모든 플레이어들이 텍스트 상자에 해당 게임방 번호 a150을 입력하고 들어오면 안전합니다.
즉, 1번 텍스트 상자에 Player와 Host가 모두 같은 방 번호를 입력하고 들어가는 것이 핵심적인 사항입니다.
2번의 스코어보드판 열기를 클릭하면 스코어보드판이 새 창으로 열립니다. 게임 참가자 모두가 게임 진행 상황을 볼 수 있는 스크린. 휴대폰 화면으로는 작게 보이겠지만 화면을 이동시키면서 볼 수는 있습니다.
3번 게임 Home은 게임에 대한 자세한 목록이 나와 있는 곳입니다. 여기에서 전체 게임들의 스코어판을 확인할 수도 있고 게임 매뉴얼을 확인할 수도 있습니다.
먼저 맨 아래의 게임 매뉴얼을 클릭하여 게임에 대해 이해합니다.
플레이어는 매 라운드를 선택하고 팀을 선택합니다. 이것은 1라운드에 한번 하면 다름 라운드에는 자동으로 넘어갑니다.
1번은 가장 먼저 호스트가 해야 할 일입니다. 해당 게임의 플레이어수를 선택하고 스코어보드판을 초기화하는 작업입니다.
그리고 처음에 1라운드를 선택하고 라운드를 변경합니다. 물론 스코어보드판에 1라운드라고 되어 있으면 굳이 라운드 변경하기를 클릭할 필요없습니다.
간혹, 호스트도 플레이어가 될 수도 있습니다. 이 경우는 호스트는 플레이어로 참여하기를 눌러서 플레이어가 되어 입력한 후 다시 호스트 화면으로 돌아올 수 있습니다.
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