1. 기와집을 건축하기 위해서는 6개의 재료들의 해당 갯수만큼을 확보해야 합니다. 예를 들어 벽돌은 4개를 확보해야 하고 철근은 5개를 확보해야 합니다.
2. 확보하는 방법은 경매를 통해서 하게 됩니다. 낙찰자는 전체 인원수의 60%에 해당하는 인원만큼 낙찰받을 수 있습니다. 낙찰 순서는 경매 신청금액, 수량, 일찍 제출 순서입니다. 낙찰금액의 최대는 25입니다.
3. 재료를 낙찰받기 위해 경매 신청 금액이 높아야 합니다만, 매 재료마다 적정가격이 있습니다. 적정가격보다 너무 높은 가격에 낙찰을 받은 경우에는 약간의 손해를 볼 수 도 있고 전반적으로 이익률이 낮아집니다. 무조건 최고가인 25를 경매신청하면 안됩니다.
4. 재료는 한번에 모두 확보할 수는 없고 최대 3번의 기회 동안에 획득할 수 있습니다. 만약 게임 중 확보하지 못한 경우에는 맨 마지막에 최고 금액인 25+a 금액에 강제 구매해야 합니다. 이 때 +a는 남은 수량이 (-)일 때 적용되는데, 25입니다. 즉, 남은 수량이 (-)일 경우에는 50에 강제 구매하게 됩니다.
5. 남은 수량이 (-)가 되는 경우는 누군가가 확보해야하는 수량보다 더 많이 확보했기 때문입니다. 즉 벽돌이 4개만 있으면 되는데 매 차시에 2개씩 총 6개를 확보했다면 벽돌 수량이 (-)가 되게 됩니다. 1~2명이 그렇게 하더라도 (-)가 되지 않지만 더 많은 인원이 초과 구매하게 되면 남은 수량이 (-)가 됩니다. 이 경우에는 강제 구매 비용이 50으로 올라갑니다. 이런 전략을 펼치는 Player는 자신이 초과 구매로 약간의 손해를 보더라도 남은 수량을 (-)로 만들어 확보하지 못한 사람에게 강제 구매로 큰 손해를 입히게 하고자 할 때 사용합니다.
6. 낙찰 금액을 써 낼 때는 적정가격보다 약간 높게, 그렇지만 최고가인 25보다는 낮게 써 내야 합니다. 어느 금액이 적정할 지가 눈치 싸움으로 치열하게 전개될 것입니다.
7. 총 18라운드(6개의 재료에 대해 3번의 기회)까지 진행됩니다. 마지막 강제 구입 비용은 자동으로 계산됩니다.
8. 최종적으로 총 지출 비용이 가장 낮은 순서로 우승입니다. 강제 구매 비용이 18라운드에 최종적으로 반영되게 되므로 그 이전에는 우승의 향방을 알 수 없습니다.
9. 참고1, 이 게임에서의 적정가격은 남은 수량에 비례해서 바뀝니다. 남은 수량이 적어질 수록 적정가격은 올라갑니다. 만약 수량이 부족하게 되어 (-)가 되었을 경우에는 강제 구입 비용에서 추가 구입 비용 +25 값(a)이 더해집니다. 즉 50에 강제구매하게 된다는 것입니다.
기와집을 짓기 위해서는 6개의 건축 재료가 필요합니다. 벽돌, 철근, 기와, 시멘트, 모래, 목재 가 그것입니다. 각 재료마다 소요량이 다릅니다. 예를 들어 벽돌은 4개가, 시멘트는 목재는 7개가, 목재는 9개가 필요합니다. 매 라운드에 건축 재료를 구입하는 방법은 경매 방식입니다.
각 건축 재료를 구매하기 위한 3번의 기회가 주어집니다. 그 안에 해당 재료를 구매하면 됩니다. 그래서 총 18라운드로 진행됩니다. 무조건 기와집을 건축했다고 좋은 것이 아니라 최소 금액으로 건축 재료를 구입하는 것이 중요합니다. 그러나 최소 금액만 고집하다보면 경매에서 탈락되어 재료를 구입 못하고 마지막에 강제로 최대 금액에 구입하는 경우도 생기니까 잘 판단해야 합니다.
현실 속 경매의 최고가 1명만 낙찰되는 것과 다르게 여기 게임에서는 참가한 게임 인원수에 비례해서 60%가 낙찰을 받을 수 있습니다. 그래도 낙찰을 받기 위해서는 상당한 금액을 지불해야 할 것입니다. 입찰 가격의 최대가는 25입니다. 독과점의 방식도 허용됩니다. 즉 필요 이상의 건축재료를 구입하는 경우에는 남은 수량이 (-)가 되고 수량을 채우지 못한 경우에는 장외에서 최고 가격인 25의 2배의 금액으로 강제로 구매해야 합니다.
최대 금액인 25로 필요 수량만큼 구매했을 때의 총 비용은 975입니다. 플레이어가 20을 초과해서 구매하게 될 경우나 시장을 교란하기 위해 필료 수량보다 많은 수량을 구매했을 때에는 보유 현금이 0이하가 될 수도 있습니다. 이 경우에는 실격처리됩니다. 그러나 적절하게 필요수량보다 많은 경우에는 문제가 발생하지 않습니다.
1. 건축재료를 모두 모아 기와집을 건축한 사람 중에서 보유중인 현금이 가장 많은 사람이 우승하게 되므로 무조건 기와집을 건축했다고 좋은 것이 아니라 최소 금액으로 건축 재료를 구입하는 것이 중요합니다.
2. 매회의 낙찰은 전체 플레이어 중 30%가 받습니다. 초반, 즉 1차와 2차에 저렴한 가격에 낙찰 받는 것이 좋습니다. 3차 때에는 낙찰받지 못하면 최고 금액인 25 +@ 금액으로 강제로 구매해야 하기 때문에 경쟁이 치열할 수 있습니다. 이 경우 당연히 1회차와 2회차에 경쟁이 입찰 경쟁이 과열될 것입니다. 그러므로 역으로 차라리 3차에 적당히 높은 입찰 금액과 많은 입찰 갯수를 통해 낙찰받는 것이 좋습니다.
3. 만약 1차에 모두 낙찰을 받았다면 2차와 3차 때는 경매 신청을 하지 않아도 됩니다.
4. 경매 낙찰 순서가 입찰 금액, 입찰 갯수, 시간 순인 것을 기억해야 합니다. 즉, 낙찰받기 위해서는 입찰 금액이 높아야 하고, 아울러 금액이 같을 때에는 입찰 갯수가 많아야 합니다.
5. 판을 흔들기 위해 독과점을 통해 1회차와 2회차에 자신의 필요 수량 이상을 확보하는 것도 필요합니다. 이 경우 자신의 지출 비용은 높아지겠지만 낙찰될 확률이 높아진다는 이점도 있습니다. 그리고 낙찰받지 못한 사람에 대해서는 큰 손해를 입힐 수 있습니다.
6. 기본적으로 모든 건축재료는 부족합니다. 원래도 부족하지만 초과량을 구매하는 플레이어들도 있기 때문입니다. 그러므로 3차에 걸처 필요량을 채우지 못한 경우에는 필연적으로 많은 비용을 지불하고 집을 건축하게 됩니다. 그러므로 이 게임은 기본적으로 눈치 게임이고, 낙찰을 못 받는 일이 일어나지 않도록 전략을 잘 짜야 합니다. 참고로 3차에 낙찰을 받았더라도 의도적으로 필요량을 채우지 않았을 때는 최종적으로 실격되게 됩니다.
(1) 스코어보드판을 위한 커다란 TV 화면 : 게임 참가자들이 스코어보드판을 통해 게임 진행 상황을 확인하는 용도.
되도록 큰 화면일 수록 좋음
4~5명의 소수 인원일 경우에는 태블릿 화면으로도 매 라운드의 점수 상황을 확인할 수 있음.
(2) Player와 Host 용 휴대폰(반드시 안드로이드) 또는 태블릿
(3) '경영 전략 딜레마 게임' 앱 설치(안드로이드용). 플레이스토어에서 '경영 전략 딜레마 게임' 이라고 치면 됨.
6개의 건축 재료를 3차에 걸쳐서 진행되는 경매를 통해 구매할 수 있습니다. 수익이 가장 높은 팀 순서입니다.
1번은 게임방 이름입니다.
6개의 건축 재료를 다 모아야 기와집이 완성됩니다. 플레이어들은 해당 건축 재료를 모으기 위해 3번의 기회가 있습니다. 그러므로 이번 라운드는 18라운드까지 진행됩니다.
플레이어들의 2번에 해당하는 건축 재료를 경매를 받기 위해 입력한 낙찰 금액이 4번의 빨간 네모 부분에 나타납니다.
3번의 숫자는 최대 낙찰 인원입니다. 호스트가 변경할 수 있습니다.
이 게임에서는 여러 사람이 낙찰을 받을 수 있습니다.
이 게임에서는 독과점이 허용됩니다. 즉, 자신에게 필요한 갯수보다 더 많이 구매하여 나중에 비싼 가격에 팔 수 있습니다.
5번이 중고 거래 매도, 매수 신청 내용입니다. 매도자와 매수자가 있다면 6번에 중고 거래 현황이 완성되니다.
4번과 6번이 합산되어 8번의 이번 라운드 총 비용이 결정됩니다. 7번의 내용이 먼저 해당 건축재료 초록색 부분에 복사하게 됩니다. 그리고 8번의 비용은 9번의 해당 라운드 부분에 복사되게 됩니다.
다시 1차 건축재료 구입을 경매가 끝나고 다시 2차 경매가 시작됩니다.
먼저 맨 아래의 게임 매뉴얼을 클릭하여 게임에 대해 이해합니다.
플레이어는 매 라운드를 선택하고 팀을 선택합니다. 이것은 1라운드에 한번 하면 다름 라운드에는 자동으로 넘어갑니다.
경매 신청보다 먼저 중고거래를 신청해야 합니다. 그러나 초반 라운드에는 독과점으로 구매한 것이 없을 것이므로 중고 거래 자체가 없을 것이며 2회차 경매부터 있을 수 있습니다. 만약 중고 거래를 희망한다면 경매보다 먼저 내 놓아야 합니다. 1번은 매도하기를 위한 적정가격 선택, 2번은 매수하기를 위한 적정 가격 선택입니다.
중고 거래 신청이 없다면 바로 경매 신청하기로 넘어가면 됩니다. 3, 4,5번을 순차적으로 클릭하면 됩니다.
5번의 경매 신청하기를 통해 버튼을 누르면 라운드는 자동으로 다음 라운드로 전환됩니다. 그러므로 라운드를 매번 선택할 필요가 없습니다.
1번은 가장 먼저 호스트가 해야 할 일입니다. 해당 게임의 플레이어수를 선택하고 스코어보드판을 초기화하는 작업입니다.
그리고 처음에 1라운드를 선택하고 라운드를 변경합니다. 물론 스코어보드판에 1라운드라고 되어 있으면 굳이 라운드 변경하기를 클릭할 필요없습니다.
2번의 낙찰자 수를 변경할 수 있습니다. 게임의 흥미를 위해 낙찰자 수를 늘리거나 줄일 수 있습니다.
3번의 경매현황체크(선택)를 누르면 해당 라운드의 낙찰자 목록이 나타납니다. 이 경우 경매를 신청했지만 금액이 적은 경우에는 나타나지 않습니다. 즉, 낙찰자 수에 해당하는 사람만큼만 경매 현황에 나타납니다.
4번의 이번 라운드 결과 반영하기를 누르면 해당 라운드 내용을 복사하게 됩니다. 그리고 자동으로 다음 라운드로 라운드가 바뀌게 됩니다. 그러므로 호스트는 라운드는 1라운드만 선택해주면 됩니다. 단, 필요에 의해 지나간 라운드를 보고 싶을 때는 라운드 변경하기를 눌러서 다른 라운드를 확인할 수 있습니다.
간혹, 호스트도 플레이어가 될 수도 있습니다. 이 경우는 호스트는 플레이어로 참여하기를 눌러서 플레이어가 되어 입력한 후 다시 호스트 화면으로 돌아올 수 있습니다.
1. 18라운드까지 진행 후 기와집 건축을 완성하기 위해 꼭 필요한 사항이 무엇인 지 자신의 의견을 말하시오.
2. 기와집을 완성하지 못했다면 어떤 이유 때문인 지 자신의 의견을 말하시오.
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