산림을 개발하여 수익을 얻어야 합니다. 그러나 무작위로 선택되는 기후가 변수입니다. 운에 맡겨야 할 수도 있습니다. 그러나 이 게임 안에서 숨어있는 규칙이 있으므로 그 규칙을 파악하는 것이 승패를 좌우합니다. 숨어있는 규칙을 찾으세요.
1. 모둠 내에서 우승하기 위해서는 건빵(목초지)을 많이 먹으면 된다. 이 경우 모둠 내에 있어서는 X표시가 늘어나게 되므로 가뭄(맑음)이 나올 확률이 높아져 건빵 -2개를 하게 될 것이다. 그러면 점점 빨리 건빵의 갯수는 줄어들게 된다.
2. 모둠 간 경쟁에서 이기기 위해서는 건빵의 갯수가 최대한 많아야 한다. 이렇게 하기 위해서는 주사위를 던져서 최대한 빈칸(비)이 나오도록 해야 한다. 빈칸(비)가 나올 확률을 높이기 위해서는 모둠원들이 건빵을 적게 먹도록 해야 한다. 그리고 마지막 라운드에 가서 건빵을 많이 먹으면 된다.
3. 무조건 건빵을 많이 먹으려다가 1분 안에 소화하지 못해서 다음 라운드에 한개도 못 먹을 수도 있다. 그러므로 자신에게 맞는 건빵 갯수대로 먹도록 해야 한다.
아래 그림에서 회색 부분이 사막입니다. 현 시점에서는 지구 육지의 약 1/3이 건조 또는 반건조 지역입니다.
사막화가 문제되고 있는 곳은 사막의 주변에 분포하는 반건조 지역입니다. 현재 이 지역의 토지가 가지는 생물 생산 능력이 감퇴되거나 아예 없어지고 있습니다. 최근에 사막화되어 나가는 면적은 해마다 600만ha 정도씩 생겨나는데, 이에 따른 피해 농촌 인구는 해마다 약 1700만 명이나 발생한다고 합니다.
중국은 매년 3500km2(서울시 면적의 6배)만큼의 토지가 사막화 되고 있다. 그리고 이러한 사막화는 급격한 공업화와 함께 황사의 결정적인 주 원인에 서 있습니다.
1990년대까지 몽골 전체 면적의 40%를 차지하던 사막은 78%까지 확대되었습니다. 특히 유목민의 경우에는 농경민과 달리 전통적 방법에서 사막을 비옥한 토지로 바꾸는 기술이 없어 피해가 크다. 역사적으로도 사막화를 오히려 촉진시켰던 전통적 방법에서 탈피하지 못하고 있는 것입니다.
특히 중동(아라비아 반도는 애초에 사막이여서 상관은 없지만 문제는 레반트 지역과 이란의 온대지방, 산지 지역마저도 사막화가 진행되고 있다는 것.)과 중앙아시아, 아프리카, 남아시아 쪽의 사막화가 급속하게 진행되고 있으며, 선진국 가운데서는 미국, 호주, 스페인이 심각하게 진행되고 있습니다.
사막의 생성 원인으로는 기후적 원인(주변에 고산지대가 있거나 근처에 사막이 있는 경우)과 인위적인 원인(무모한 개간, 벌목 등)이 있습니다. 참고로 사하라 사막이 로마 제국의 라티푼디움 경영으로 인해 확대되었을 정도로 인간에 의한 사막화도 유서가 깊다고 합니다.
이 게임은 사막화가 진행되고 있는 어떤 초원을 배경으로 합니다. 참고로 건빵 1개는 목초지 한 블록을 의미합니다.
4명을 한 팀으로 구성합니다. 주어진 종이 위에 건빵 60개를 골고루 배치해 놓습니다. 그리고 다른 봉지에는 여분의 건빵을 충분한 양만큼 갖고 있습니다.
‘36 블록’이라고 써 있는 종이에 ‘빈 칸’과 ‘X 표시’가 18칸씩 있습니다. 빈 칸은 비가 오는 경우, X 표시는 가뭄이 든 경우를 의미합니다.
한 팀당 서로 다른 색의 주사위 2개를 준비합니다.
게임방법 :
1. 가위바위보로 먼저 우선순위를 정합니다.
2. 순서대로 건빵을 먹고 아래 표에 자기가 먹은 개수를 적습니다. 무조건 1개 이상의 건빵을 먹어야 하지만, 입 속에서 충분히 소화할 수 있는 만큼만 먹어야 합니다. 게임은 건빵이 모두 없어질 때까지 최대 13차까지 진행될 수 있으며, 건빵을 가장 많이 먹는 팀원이 승리합니다.
3. 매 차시마다 팀원 전체가 먹은 건빵의 개수가 5~7개인 경우에는 ‘36 블록’의 빈 칸 1개를 ‘X 표시’합니다. 8~11개인 경우에는 빈 칸 2개를 ‘X 표시’ 하고, 12개 이상인 경우에는 빈칸 3개를 ‘X 표시’ 합니다.
4. (팀원 중 아무나) 서로 다른 색깔의 주사위 2개를 동시에 던져서 나온 숫자 배열(5,3 등)이 빈칸에 해당할 때는 건빵 6개를 종이 위에 추가합니다. 그러나 ‘X 표시’가 나온 경우에는 건빵 2개를 종이에서 뺍니다.
5. 2~4를 반복합니다.
6. 건빵이 모두 없어질 때 게임은 종료됩니다. 자기를 포함한 모든 팀원들이 가져온 건빵의 개수를 아래 표에 기록하고 가장 많은 건빵을 먹은 사람이 우승입니다.
(1) 스코어보드판을 위한 화면(태블릿 10인치 이상 화면) : 게임 참가자들이 스코어보드판을 통해 게임 진행 상황을 확인하는 용도.
되도록 큰 화면일 수록 좋음
4~5명의 소수 인원일 경우에는 태블릿 화면으로도 매 라운드의 점수 상황을 확인할 수 있음.
(2) Player와 Host 용 휴대폰(반드시 안드로이드) 또는 태블릿
(3) OnBoardGame 앱 설치(안드로이드용). 플레이스토어에서 온라인보드게임 또는 OnBoardGame이라고 치면 됨.
합산 총 이익이 가장 높은 팀이 우승입니다.
보드 게임 목록은 앞으로 계속 추가될 예정입니다.
비어있는 보드 게임방 가져오기를 클릭하면 맨 처음 비어 있는 방을 가져옵니다. 기본적으로 a001 ~ a200까지 200여개의 방이 마련되어 있습니다. 사용되지 않고 있는 방 중에서 맨 처음 번호의 방을 자동으로 가져옵니다.
**사용자가 적을 경우에는 호스트를 비롯한 모든 플레이들이 빈방 가져오기를 클릭하면 동시에 같은 방 번호가 뜰 것입니다. 이 경우에는 모든 플레이어들이 같은 방이 떴음을 확인하고 동시에 모두 입장하면 됩니다. 가장 중요한 것은 모든 플레이어들인 1번의 게임방 번호가 같아야 한다는 것입니다.
**사용자가 많을 경우에는 빈방 가져오기를 했을 때, 어디선가 다른 사람도 같은 빈방을 가져오게 될 수도 있습니다. 왜냐하면 아직 빈방만 확인한 상태이기 때문입니다. 이 경우에는 먼저 들어간 호스트가 그 빈방을 차지하게 됩니다. 이렇게 사용자가 많은 경우에는 모든 플레이더들이 빈방 가져오기를 하니 a102번 방이 비었다고 나온 경우에, 멀찍이 a150번 방으로 들어가자고 약속하고 모든 플레이어들이 텍스트 상자에 해당 게임방 번호 a150을 입력하고 들어오면 안전합니다.
즉, 1번 텍스트 상자에 Player와 Host가 모두 같은 방 번호를 입력하고 들어가는 것이 핵심적인 사항입니다.
2번의 스코어보드판 열기를 클릭하면 스코어보드판이 새 창으로 열립니다. 게임 참가자 모두가 게임 진행 상황을 볼 수 있는 스크린. 휴대폰 화면으로는 작게 보이겠지만 화면을 이동시키면서 볼 수는 있습니다.
3번 게임 Home은 게임에 대한 자세한 목록이 나와 있는 곳입니다. 여기에서 전체 게임들의 스코어판을 확인할 수도 있고 게임 매뉴얼을 확인할 수도 있습니다.
먼저 맨 아래의 게임 매뉴얼을 클릭하여 게임에 대해 이해합니다.
플레이어는 매 라운드를 선택하고 팀을 선택합니다. 이것은 1라운드에 한번 하면 다름 라운드에는 자동으로 넘어갑니다.
1번은 가장 먼저 호스트가 해야 할 일입니다. 해당 게임의 플레이어수를 선택하고 스코어보드판을 초기화하는 작업입니다.
그리고 처음에 1라운드를 선택하고 라운드를 변경합니다. 물론 스코어보드판에 1라운드라고 되어 있으면 굳이 라운드 변경하기를 클릭할 필요없습니다.
간혹, 호스트도 플레이어가 될 수도 있습니다. 이 경우는 호스트는 플레이어로 참여하기를 눌러서 플레이어가 되어 입력한 후 다시 호스트 화면으로 돌아올 수 있습니다.
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